Welches Problem möchte EON lösen?
Die Gaming-Industrie entwickelt sich schnell – für VR-Games gibt es bereits einen großen Markt (laut einigen Expertenstudien soll das globale Volumen bis zum Jahr 2020 37,7 Milliarden Dollar betragen, wobei die 1 Milliarden-Marke erst vor einigen Jahren geknackt wurde). Doch der Markt ist stark monopolisiert. An der Entwicklung der Technologie sind Großkonzerne wie Apple, Facebook, Steam und natürlich Google beteiligt.
EON zielt darauf ab, den Einfluss großer Unternehmen auf die Videospiel- und Virtual-Reality-Branche zu reduzieren. Das Projekt bietet jungen und talentierten Entwicklern die Chance, in der Gaming-Branche Fuß zu fassen.
Was ist die Funktion?
Die EON-Plattform dient als interaktives Ökosystem für die Erstellung und Verteilung von Inhalten zwischen Entwicklern und Gamern, wodurch die Notwendigkeit einer zuständigen Vertriebsplattform entfällt. Die EON-Plattform ermöglicht eine direkte Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Gamern. Klassische Marketing-Schemata werden nicht mehr benötigt.
Über die EON-Plattform haben die Spieler direkten Zugang zu den Roll-Outs von Entwicklern und können über die Währung des EON-Ökosystems (EON-Token) Spiele kaufen. Unabhängig von Nationalität und geografischer Lage.
Während die Gamer Spiele innerhalb der EON-Plattform entdecken, teilen und spielen können, können sie auch mit anderen Spielern auf der ganzen Welt interagieren und Kontakte knüpfen. Die EON-Plattform bietet Entwicklern ein selbsterklärendes Entwicklungs- und Vertriebssystem, mit dem sie ihre Spiele in jedem Land mit minimalen Umsatzgebühren vertreiben können.
Die Technologien der Plattform ermöglichen Spielern im Ultra-High-Speed-Modus Zugang zu vielen interessanten Projekten. Dank Kooperationen und Partnerschaften hat die Plattform bereits mehr als 5 Millionen registrierte Spieler.
Um das Budget für die Förderung des Spiels zu optimieren, bietet die Plattform die Möglichkeit einer Analyse des Benutzerverhaltens. Alle Aktivitäten werden in Smart Contracts aufgezeichnet. Dies verringert das Risiko, gefälschten Datenverkehr anzuziehen. Darüber hinaus bietet das EON-Projektteam Tools an, mit denen Nutzer motiviert werden, das gewünschte Spiel zu fördern. Das System bietet außerdem volle Transparenz: Entwickler können einsehen, wie effektiv Werbekanäle sind, sie werden in der Lage sein, Umrechnung zu messen und den ROI zu berechnen.
Details über den Token
Finanzielle Beziehungen zwischen Entwicklern und Gamern werden aufgrund des EON-Tokens organisiert. Dieser ermöglicht es, alle Transaktionen sicher, transparent und schnell durchzuführen.
Insgesamt werden 2,1 Milliarden Münzen ausgegeben, von denen nur 30% zum Verkauf stehen. Allgemeine Verteilung von Token: 30% Anteil am Crowdsale, 30% werden für verschiedene Anreizmaßnahmen verwendet, sowohl für Spieler als auch für Entwickler, 10% Reservefonds und Berater, 20% des Pools des Innovationsfonds, 10% Team-Anteile (mit einer Verzögerung von bis zu 4 Jahren).
Das Team hinter dem Token
Hinter den Gründern der EON Foundation stehen fundierte Erfahrungen und Spezialwissen. Das EON-Projektteam besteht aus hochqualifizierten Spezialisten, die mit den größten Unternehmen wie Facebook und Oculus zusammengearbeitet haben. Die Macher des Projekts sind Gründer der multinationalen Firma EON Foundation und haben auch Erfahrung in der Entwicklung von Spielen auf Blocker 2.0. Das erfolgreichste und berühmteste Projekt war das Spiel CryptoAlpaca. Zu den Beratern des Teams zählen nur erfahrene Profis der Mobile-Games-Industrie.
Wie kann man am ICO partizipieren?
Der ICO startet am 25. Juli. Die Kosten des Tokens während des ICOs betragen 1ETH = 21.000 EON, 1 EON = $ 0,0280 (0,00004760ETH).
Fazit
Es handelt sich um einen ICO, der sich bereits Anerkennung und Respekt, auch ohne Kryptowährung erarbeitet hat. EON ist ein Projekt mit einem Namen, das von mehr als 5 Millionen Spielern auf der ganzen Welt genutzt wird. Das große Plus für das Projekt ist die hohe Popularität in sozialen Netzwerken, die Kompetenz der Berater und das hohe professionelle Niveau des Teams.